Сколько очков в снукере

После того, как Ронни побил рекорд Стивена Хендри на Masters в Alexandra Palace, спортивные обозреватели Eurosport высказали свое мнение, кто же величайший игрок в истории снукера.Ронни О’Салливан, бесспорно, побил один из величайших рекордов в истории этого спорта, но все же самый главный пока на счету у Стивена Хендри – семь титулов чемпиона мира. О’Салливану не хватает два, чтобы сравняться с шотландцем. И Стивен Хендри очень надеется сохранить это свое достижение нетронутым. «Это тот рекорд, который я бы очень хотел сохранить, потому что если Ронни не побьет его, то я не вижу никого, кто бы мог это сделать», — сказал он Хендри. «Я надеюсь, что он уйдет из снукера в ближайшее время», — пошутил шотландец.

Так кто же величайший? Отвечает команда спортивных журналистов Eurosport.

Десмонд Кейн — Ронни О’Салливан

Снукеру повезло в том плане, что главный шоумен этого спорта одновременно еще и его лучший игрок. Трудно не восторгаться Ронни О’Салливаном. Он играет, порой, просто колдовские удары, но это совсем не цирк, не трюкачество, он не превращается в шута. О’Салливан придает снукеру авторитет и привлекательность, идущие далеко за пределы этого спорта. Как «народный чемпион» Алекс Хиггинс, он интригует британскую общественность. Люди, которые не особенно заинтересованы в снукере, заинтересованы в Ронни.

Когда Стивен Хендри наконец отнял рекорд по количеству титулов чемпиона мира у Стива Дэвиса в 1999-ом году, казалось маловероятным, что кто-то сможет оспорить этот трофей, но стандарт игры вырос. И сейчас этот рекорд находится под угрозой.

О’Салливан уже превзошел Хендри, несмотря на то, что ему еще не хватает двух титулов в коллекции. О’Салливан величайший из-за его уровня мастерства в его-то годы, владения кием, его неустанного желания доставить удовольствие зрителям и его долговечности. О’Салливан привел игру к новым высотам, и играет на таком уровне, что никто не может с ним сравниться.

Стиль его техники игры делает снукер одним из видов современного искусства. Хендри не достиг ни одного финала чемпионата мира после поражения со счетом 18:17 от Питера Эбдона в возрасте 33-ех лет в 2002-ом году. Свой последний титул чемпиона мира шотландец завоевал в возрасте 30 лет, О’Салливан превосходно выступает даже в свои 39 лет. Если не учитывать все это, то, конечно, можно утверждать, что Джо Дэвис с его 15 мировыми титулами, начиная с 1920-х годов, или Стив Дэвис с шестью в 1980-х лучше, чем О’Салливан. Это не так. И Хендри тоже не лучше. Ронни О’Салливан вне всяких сомнений самый яркий.

Джо Дэвис

Тоби Киль — Стивен Хендри

Ронни О’Салливан — гений, и когда он как следует подготовится, ему нет равных в построении серий. Я буду всегда помнить его невероятный максимум 147, который он сделал за пять минут 20 секунд в 1997-ом, и если вы никогда не видели его, то должны обязательно посмотреть. Но величайший ли он за все время? Для меня нет.

На мой взгляд, он просто недосягаем, когда находится на правильном пути, но он недостаточно последовательный, чтобы считаться величайшим в истории, особенно если вспомнить, как его плохая игра в итоге превращается в просто ужасную. Когда над ним сгущаются тучи, у него начинаются такие периоды, что кажется, будто он может забить всего один шар, и даже хуже, кажется, что в таких ситуациях он просто перестает даже пытаться забивать, хотя сейчас он в этом плане стал намного лучше, чем был раньше.

Стивен Хендри в его лучшие времена, напротив, был просто превосходен. Не считая его ранние выступления, когда в начале 1991-го года на него обрушилось «Поклятие Крусибла», которое не дает впервые выигравшим титул защитить его, он не был сломлен на чемпионатах мира с 1990 по 1996 включительно, а проиграл лишь в финале в 1997 году героически державшемуся Кену Доэрти.

Когда Стивен был в форме, никто даже рядом с ним не стоял и не мог сравниться, и что особенно важно для того, чтобы считаться величайшим, его игра была достаточно хороша, чтобы он мог брать большие титулы. Проще говоря, у меня нет абсолютно никаких сомнений, что если сравнить «пик» Стивена Хендри (скажем, 1994 год) с пиковым Ронни О’Салливаном (вероятно, 2008 год), то в матче best of 100 (из ста фреймов) Хендри выиграл бы, причем, с большим отрывом, и даже, на мой взгляд, превзошел бы пик Стива Дэвиса. Другой вопрос, не менее важный, сравнятся ли Хендри и О’Салливан с Джо Дэвисом, который завоевал 15 титулов чемпиона мира с 1927 по 1940 гг. включительно), и последний титул взял в 46 лет. Конечно, тот снукер очень отличался от современного, но Дэвису принадлежит один из самых необычных рекордов этого спорта.

Том Адамс — Ронни О’Салливан

У Стивена Хендри семь мировых титулов, у Ронни пять, но при оценке нужно учитывать весь объем их карьеры, не сосредотачиваться на одном лишь личном первенстве, хоть престижном. И то, что Ронни превзошел рекорд Хендри по количеству сенчури за карьеру, служит доказательством того, что не важно, какой турнир, не важно, в какой стране, не имеет значение, сколько зрителей смотрят, огромная телеаудитория или небольшая арена Крусибла, — никогда не будет лучше игрока, чем Ронни О’Салливан в плане забивания шаров.

И это не просто статистика. Это факт – он искренний, он шоумен, он персонаж из ушедшей эпохи, он человек, который преодолел сложнейшие личные проблемы, и кто тысячи раз попадал в заголовки новостей. И еще несколько лет в том же духе, и он, держу пари, побьет мировой рекорд Хендри.

Лиам Хэйпи — Стивен Хендри

Что значит «величайший из всех времен» по-настоящему? Это тот, у кого больше наград и почестей? Конечно, нет, иначе статус «величайшего», был бы формальным, как разделение: у кого есть титулы чемпионов мира и все остальные. В этом случае, как и в большинстве источников жарких дебатов, все сводится к общественному мнению. Кто вызывает у большинства людей ощущение, что он по-настоящему лучший?

Ронни О’Салливан, здесь, безусловно, владеет более прочной властью знаменитости. Его стиль игры — единственная причина, по которой некоторые люди вообще интересуются снукером. Но лично для меня, все это делает его лишь кандидатом на «Величайшую спортивную знаменитость» или «Величайшую спортивную персону».

Я лично считаю, что в любом спорте, не важно, он профессиональный или просто хобби, или еще что-то, заслуги и степень величия должны определяться тем, сколько вы вложили в этот спорт, настолько ли много, сколько получили от него.

Однако, к сожалению, вместо того, чтобы извлечь выгоду из консенсуса, что снукер ничто без О’Салливана, чтобы помочь снукеру в трудные времена, Ронни упивается своей значимостью и развлекается, дразня консерваторов этого вида спорта и его руководство. Даже тогда, когда его присутствие вызывает короткий восторг, он, кажется, совершенно рад тому, что обеспечил интерес к своей персоне, и не делит его ни с кем и ни с чем-либо. Если он заметит, что вокруг него все терпят крах, то, вероятно, все! Посчитает себя королем над этой грудой щебня! Однако он никогда не будет послом, не будет доминирующим чемпионом мира в гораздо более конкурентных условиях, как Стивен Хендри.

Дэн Куорелл — Ронни О’Салливан

Спорт – это еще и стиль, а не только субстанция, по крайней мере для нас, болельщиков, это так. Очень легко испытывать огромное уважение ко всему, чего достиг Хендри в этом спорте, но еще проще уважать О’Салливана за то, как он играет в снукер, продолжая развлекать тех, кто всего лишь на пять минут присел возле телевизора, чтобы посмотреть снукер.

Он неотразим, хочется смотреть и радоваться, хочется созерцать уникальный талант, которым он обладает. Давайте не будем забывать, что спорт – это часть индустрии развлечений, и ни один человек не действовал так эффективно без посторонней помощи в выбранном им спорте, как О’Салливан, излучая такое обаяние и харизму, как это делает он, выходя к столу.

Даже если О’Салливан уйдет, не побив рекорд Хендри по количеству мировых титулов, он все равно останется величайшим из всех, кто когда-либо играл в снукер, за все, что он дал этому спорту. Когда вы думаете о снукере, то вы думаете об О’Салливане.

Алекс Чик — Ронни О’Салливан

Если бы ваша жизнь зависела от того, что нужно зачистить снукерный стол, то, безусловно, вы выбрали бы Ронни О’Салливана для этого, чтобы выжить. А если нужно выбрать снукериста, способного выиграть турнир? Возможно, Хендри, он более последовательный и умеет концентрироваться, что принесло ему пять титулов подряд на чемпионатах мира в 1990-х. Столько же Ронни завоевал за 22-летнюю карьеру.

Так почему же Ронни лучше? Отвечу словами Стива Дэвиса, третьего величайшего, кто следит за снукером гораздо больше, чем я. Беседуя с Ронни в прошлом году, Дэвис отметил, что уровень игры заметно возрос со времен Хендри и самого Дэвиса. Качество игроков сейчас выше, чем когда-либо прежде. В самую сложную эпоху в истории снукера, О’Салливан все еще считается выдающимся игроком этого спорта.

Джош Хэйуорд — Ронни О’Салливан

Несмотря на то, что он может быть непоследовательным, вести себя сомнительным образом время от времени и разделять мнения снукерных болельщиков, у меня нет никаких сомнений в том, что Ронни величайший игрок, которых этот спорт видел когда-либо вообще.

Стивен Хендри в расцвете сил был непобедим, но то, что выделяет Ронни среди остальных, это то, что когда он находится на пике формы, он просто невероятен. Это художник у снукерного стола, наблюдение за ним доставляет радость, и несомненно, всегда стоит ждать развлечения, когда он берет свой кий.

Итог обсуждения:

Ронни О’Салливан – 5 голосов

Стивен Хендри – 2 голоса

Тем, временем, сам Ронни в своем блоге во время Masters рассказал, что восхищается Джоном Хиггинсом:

«У меня есть коварное предчувствие, что Джон Хиггинс будет серьезным соперником в этом году. Он играл очень хорошо против Марка Аллена на Masters, и было жаль, что проиграл 4:6 в первом раунде. Он сделал три сенчури, и, возможно, легко сделал бы 147 в этом матче. Он слишком хороший игрок. Этот парень — реальное дело. Он действительно профессионал всех времен. Я уверен, что если бы вы спросили большинство профессионалов, кто является лучшим игроком, которого они видели, многие скажут, что это Джон Хиггинс».

Среди игроков, которые его впечатлили в первой половине сезона, Ронни назвал Нила Робертсона, Стивена Магуайра и Джадда Трампа.

«Я должен был бы назвать еще Стюарта Бинэма и Шона Мёрфи, они в последнее время показывают хороший снукер, и это не случайность, ведь они играют много турниров».

Кроме того, Ронни считает, что неудачно выступавшие в первой половине сезона Марк Селби и Дин Цзюньхуэй еще покажут себя в оставшееся время:

«Нужно поаплодировать форме Дина Цзюньхуэя и Марка Селби в прошлом сезоне. Они играли много матчей, много турниров PTC, и они были в форме в конце всех соревнований. В этом сезоне они не играли так много. Причина этому, я считаю, то, что они немного потерялись после того насыщенного сезона, того успеха, что был в прошлом году. Они по-прежнему играют очень хороший снукер, но они просто немного медленнее восстанавливаются, это, конечно, нельзя позволить себе в наши дни, с таким уровнем игроков, как вы видели на этой неделе на Masters. Покажут ли Дин и Селби что-то во второй половине? Сезон длинный, никто не может играть хорошо круглый год. Сейчас столько возможностей, что, думаю, их время еще придет».

Максимальный брейк

Максимальный бре́йк (англ. Maximum break) — максимально возможная серия в снукере.

Чтобы сделать максимальный брейк, игрок должен забить все красные шары, при этом после каждого красного требуется забить чёрный, а затем, после забития всех красных — цветные шары в соответствии с правилами. В этом случае игрок наберёт 147 очков.

Во избежание разночтений, в регламенте любого профессионального турнира записано, что следует понимать под этим термином — это поочерёдно забитые 15 красных и чёрных шаров, после которых следует забить жёлтый, зелёный, коричневый, синий, розовый и чёрный шары. Любая другая комбинация забитых шаров, которая даёт в сумме те же 147 очков (например, игрок может начать со свободного шара и таким образом «компенсировать» потерянные очки) максимальным брейком считаться не будет.

Максимальный брейк — показатель высочайшего профессионального уровня игры. Само по себе исполнение максимума является событием на турнире и/или в сезоне. По традиции почти на каждом крупном турнире предусмотрен денежный приз для игрока, выполнившего максимальный брейк.

За всю историю официальных соревнований (с некоторыми исключениями) только 74 игрока смогли сделать один или более максимальных брейков, что доказывает высочайшую сложность его исполнения. Всего история снукера насчитывает 151 максимальный брейк в официальных соревнованиях. Юбилейный сотый «максимум» сделал Марк Селби во время полуфинального матча чемпионата Великобритании 2013 против Рики Уолдена.

Максимальный брейк (без свободного шара)

Формула максимального брейка

В снукере максимальная серия, которую можно получить, не воспользовавшись фолом соперника — 147 очков. Для её выполнения необходимо после каждого красного шара обязательно сыграть чёрный (15 раз по 8 очков равно 120) и затем 6 цветных (27 очков). Такая серия называется максимальным брейком. По состоянию на октябрь 2018 года рекорд по количеству максимальных брейков в официальных соревнованиях у Ронни О’Салливана — у него их 15.

Первый максимальный брейк в 147 очков, показанный по телевидению, сделал Стив Дэвис. Самым же молодым «брейкером», набравшим 147 очков, является Джадд Трамп (15 ноября 2013 года). Трампу было 24 года и 2 месяца. Рекордное количество брейков, показанных за одну серию, принадлежит Эдриану Ганнэлу, который сделал три брейка по 147 очков в четырёх фреймах во время тренировочной серии в Телфорде в 2003 году. 13 марта 2007 года Ронни О’Салливан продемонстрировал сразу два максимальных брейка в играх против местных снукеристов во время показательного матча в Корнуоле, а Питер Эбдон сделал два максимальных брейка в двух фреймах подряд во время показательного матча в Борнмуте против Стива Дэвиса в 2000 году.

Есть лишь четверо игроков, которым не удалось забить чёрный шар и, таким образом, закончить максимальную серию, ими стали: Кен Доэрти (финал Мастерс 2000), Барри Пинчес, Марк Селби и Тепчайя Ун-Нух в 2015 году на Чемпионате Великобритании.

Рекорд по общему числу максимальных брейков (с учётом только официальных соревнований) принадлежит Ронни О’Салливану — 15 максимальных брейков.

Максимальный брейк со свободным шаром

Если биток после фола игрока оказывается в позиции, когда ни один красный шар не виден в полный размер при имеющихся всех 15 красных, соперник может на выбор заказать любой цветной шар (свободный шар), который забивается как красный (по цене красного — 1 очко), то есть игрок получает «дополнительный» (16-й) красный и цветной шары. Забив такой свободный шар с последующим цветным и далее, забивая все остальные шары в следующем порядке: красные шары чередуются с чёрными, потом все шесть цветных, — игрок может заработать более 147 очков. В случае, если за свободным шаром последует чёрный, и затем игрок забьёт все остальные шары, общий счёт серии достигнет 155. Таков максимально возможный брейк в снукере, который можно заработать, воспользовавшись фолом соперника.

Существует мнение о том, что возможен брейк 156 и более очков в случае череды фолов и «ре-спот-блека». Якобы игрок может заработать фолами 155 очков, а его соперник сделает брейк 155 очков (см. выше). При этой ситуации назначается «ре-спот-блек». Якобы, после этого игрок забивает черный шар и сумма очков составит 155 + 7 = 162 очка. На самом деле, даже при такой крайне маловероятной комбинации, максимальный брейк останется на уровне 155 очков по той причине, что когда игрок забивает последний чёрный шар, то фрейм заканчивается. Сам же ре-спот не является продолжением фрейма, подсчет очков в нём не ведётся по определению, он используется лишь в случае равного счёта после забития последнего шара для определения победителя. В этом случае чёрный шар выставляется на свою отметку, судья бросает монету, и игрок, которому выпал жребий, решает, кто будет первым играть чёрный шар из сектора «D». К тому же все штрафные очки не идут в учёт брейка.

Список официально зарегистрированных максимальных брейков

В скобках указан порядковый номер брейка, если их более двух.

Зелёным выделены матчи, транслировавшиеся в прямом эфире.

Номер Дата Игрок Соперник Турнир
22 января 1955* Джо Дэвис Вилли Смит Показательный матч
22 декабря 1965* Рекс Уильямс Мэнни Франсиско Показательный матч
1 11 января 1982 Стив Дэвис Джон Спенсер Лада Классик
2 23 апреля 1983 Клифф Торбурн (1) Терри Гриффитс Чемпионат мира (1/8 финала)
3 28 января 1984 Кирк Стивенс Джимми Уайт Мастерс (1/2 финала)
18 марта 1986* Сэм Хейл Артур Макви Показательный матч
4 17 ноября 1987 Вилли Торн Томми Мёрфи Чемпионат Великобритании (1/16 финала)
5 20 февраля 1988 Тони Мео Стивен Хендри Премьер-лига
6 24 сентября 1988 Ален Робиду Джим Мидоукрофт Открытый чемпионат Европы (квалификация)
7 18 февраля 1989 Джон Ри Иан Блэк Чемпионат Шотландии (1/4 финала)
8 8 марта 1989 Клифф Торбурн (2) Джимми Уайт Премьер-лига
9 16 января 1991 Джеймс Уоттана (1) Пол Докинс World Masters (1 раунд)
10 июнь 1991 Питер Эбдон (1) Уэйн Мартин Strachan Open (квалификация)
11 25 февраля 1992 Джеймс Уоттана (2) Тони Драго Открытый чемпионат Британии (1/8 финала)
12 22 апреля 1992 Джимми Уайт Тони Драго Чемпионат мира (1/16 финала)
13 9 мая 1992 Джон Пэррот Тони Мео Премьер-лига
14 24 мая 1992 Стивен Хендри (1) Вилли Торн Премьер-лига
15 ноябрь 1992 Питер Эбдон (2) Кен Доэрти Чемпионат Великобритании (квалификация)
16 сентябрь 1994 Дэвид Макдоннелл Ник Бэрроу Открытый чемпионат Британии (квалификация)
17 27 апреля 1995 Стивен Хендри (2) Джимми Уайт Чемпионат мира (1/2 финала)
18 25 ноября 1995 Стивен Хендри (3) Гэри Уилкинсон Чемпионат Великобритании (1/8 финала)
19 5 января 1997 Стивен Хендри (4) Ронни О’Салливан Челлендж Милосердия (финал)
20 21 апреля 1997 Ронни О’Салливан (1) Мик Прайс Чемпионат мира (1/16 финала)
21 сентябрь 1997 Джеймс Уоттана (3) Пан Вэйго China International (1/4 финала)
22 16 мая 1998 Стивен Хендри (5) Кен Доэрти Премьер-лига
23 10 августа 1998 Эдриан Ганнэл Марио Верманн Таиланд Мастерс (квалификация)
24 13 августа 1998 Мехмет Хусну Эдди Баркер China International (квалификация)
25 13 января 1999 Джейсон Принс Айан Брамби Открытый чемпионат Британии (квалификация)
26 29 января 1999 Ронни О’Салливан (2) Джеймс Уоттана Открытый чемпионат Уэльса (1/4 финала)
27 4 февраля 1999 Стюарт Бинэм (1) Барри Хокинс UK Tour Event
28 22 марта 1999 Ник Дайсон (1) Эдриан Ганнэл UK Tour Event
29 6 апреля 1999 Грэм Дотт Дэвид Ро Открытый чемпионат Британии (1/32 финала)
30 19 сентября 1999 Стивен Хендри (6) Питер Эбдон Открытый чемпионат Британии (финал)
31 21 сентября 1999 Барри Пинчес Джо Джонсон Открытый чемпионат Уэльса (квалификация)
32 13 октября 1999 Ронни О’Салливан (3) Грэм Дотт Гран-при (1/16 финала)
33 4 ноября 1999 Карл Бэрроуз Эдриан Роса Benson & Hedges Championship
34 22 ноября 1999 Стивен Хендри (7) Пол Уайкс Чемпионат Великобритании (1/8 финала)
35 21 января 2000 Джон Хиггинс (1) Деннис Тейлор Кубок наций
36 24 марта 2000 Джон Хиггинс (2) Джимми Уайт Мастерс Ирландии (1 раунд)
37 24 марта 2000 Стивен Магуайр (1) Файтун Фонбан Открытый чемпионат Шотландии (квалификация)
38 5 апреля 2000 Ронни О’Салливан (4) Квинтен Ханн Открытый чемпионат Шотландии (1/16 финала)
39 25 октября 2000 Марко Фу (1) Кен Доэрти Мастерс Шотландии (1 раунд)
40 7 ноября 2000 Дэвид Маклеллан Стив Микин Benson & Hedges Championship
41 19 ноября 2000 Ник Дайсон (2) Роберт Милкинс Чемпионат Великобритании (квалификация)
42 25 февраля 2001 Стивен Хендри (8) Марк Уильямс Гран-при Мальты (финал)
43 17 октября 2001 Ронни О’Салливан (5) Дрю Хенри Кубок LG (1/8 финала)
44 12 ноября 2001 Шон Мёрфи (1) Эдриан Роса Benson & Hedges Championship
45 28 октября 2002 Тони Драго Стюарт Бинэм Benson & Hedges Championship
46 22 апреля 2003 Ронни О’Салливан (6) Марко Фу Чемпионат мира (1/16 финала)
47 12 октября 2003 Джон Хиггинс (3) Марк Уильямс Кубок LG (финал)
48 12 ноября 2003 Джон Хиггинс (4) Майкл Джадж Открытый чемпионат Британии (1/16 финала)
49 4 октября 2004 Джон Хиггинс (5) Рики Уолден Гран-при (1/32 финала)
50 17 ноября 2004 Дэвид Грэй (1) Марк Селби Чемпионат Великобритании (1/16 финала)
51 20 апреля 2005 Марк Уильямс (1) Роберт Милкинс Чемпионат мира (1/16 финала)
52 22 ноября 2005 Стюарт Бинэм (2) Маркус Кэмпбелл Мастерс (квалификация)
53 14 марта 2006 Роберт Милкинс (1) Марк Селби Чемпионат мира (квалификация)
54 23 октября 2006 Джейми Коуп (1) Майкл Холт Гран-при (групповой этап)
55 14 января 2007 Дин Цзюньхуэй (1) Энтони Хэмилтон Мастерс (уайлд-кард раунд)
56 16 февраля 2007 Эндрю Хиггинсон Алистер Картер Открытый чемпионат Уэльса (1/4 финала)
10 марта 2007** Ронни О’Салливан Джо Свэйл Мастерс Ирландии
57 19 сентября 2007 Джейми Бёрнетт Лю Сун Гран-при (квалификация)
58 14 октября 2007 Том Форд (1) Стив Дэвис Гран-при (групповой этап)
59 8 ноября 2007 Ронни О’Салливан (7) Алистер Картер Трофей Северной Ирландии (1/8 финала)
60 15 декабря 2007 Ронни О’Салливан (8) Марк Селби Чемпионат Великобритании (1/2 финала)
61 29 марта 2008 Стивен Магуайр (2) Райан Дэй Открытый чемпионат Китая (1/2 финала)
62 28 апреля 2008 Ронни О’Салливан (9) Марк Уильямс Чемпионат мира (1/8 финала)
63 29 апреля 2008 Алистер Картер (1) Питер Эбдон Чемпионат мира (1/4 финала)
64 2 октября 2008 Джейми Коуп (2) Марк Уильямс Шанхай Мастерс (1/8 финала)
65 29 октября 2008 Лян Вэньбо Мартин Гоулд Чемпионат Бахрейна (квалификация)
66 8 ноября 2008 Маркус Кэмпбелл Ахмед Башир Аль-Хушаиби Чемпионат Бахрейна (1/16 финала)
67 16 декабря 2008 Дин Цзюньхуэй (2) Джон Хиггинс Чемпионат Великобритании (1/8 финала)
68 28 апреля 2009 Стивен Хендри (9) Шон Мёрфи Чемпионат мира (1/4 финала)
69 5 июня 2009 Марк Селби (1) Джо Перри Jiangsu Classic (групповой этап)
70 1 апреля 2010 Нил Робертсон (1) Питер Эбдон Открытый чемпионат Китая (1/8 финала)
71 25 июня 2010 Курт Мэфлин (1) Михал Зелински РТС-1 (1/64 финала)
72 6 августа 2010 Барри Хокинс (1) Джеймс Макгурэн РТС-3 (1/16 финала)
73 20 сентября 2010 Ронни О’Салливан (10) Марк Кинг World Open (1/32 финала)
74 22 октября 2010 Танават Тирапонгпайбун Барри Хокинс ЕРТС-3 (1/16 финала)
75 23 октября 2010 Марк Уильямс (2) Диана Шулер ЕРТС-3 (1/64 финала)
76 19 ноября 2010 Рори Маклауд Иссара Качайвон ЕРТС-6 (1/16 финала)
77 17 февраля 2011 Стивен Хендри (10) Стивен Магуайр Открытый чемпионат Уэльса (1/8 финала)
78 26 августа 2011 Ронни О’Салливан (11) Адам Даффи РТС-4 (1/16 финала)
79 22 ноября 2011 Майк Данн Курт Мэфлин German Masters (квалификация)
80 27 ноября 2011 Дэвид Грэй (2) Робби Уильямс РТС-10 (квалификация)
81 29 ноября 2011 Рики Уолден Гарет Аллен РТС-10 (1/64 финала)
82 15 декабря 2011 Мэттью Стивенс Майкл Уэсли РТС-12 (1/64 финала)
83 15 декабря 2011 Дин Цзюньхуэй (3) Брэндон Уинстон РТС-12 (1/32 финала)
84 17 декабря 2011 Дин Цзюньхуэй (4) Джеймс Кэхилл РТС-11 (1/64 финала)
85 18 декабря 2011 Джейми Коуп (3) Курт Мэфлин РТС-11 (1/16 финала)
86 14 января 2012 Марко Фу (2) Мэттью Селт World Open (квалификация)
87 11 апреля 2012 Роберт Милкинс (2) Сяо Годун Чемпионат мира (квалификация)
88 21 апреля 2012 Стивен Хендри (11) Стюарт Бинэм Чемпионат мира (1/16 финала)
89 1 июля 2012 Стюарт Бинэм (3) Рики Уолден Wuxi Classic (финал)
90 24 августа 2012 Кен Доэрти Джулиан Трейбер European Tour 2012/2013 – Этап 1 (1/64 финала)
91 23 сентября 2012 Джон Хиггинс (6) Джадд Трамп Шанхай Мастерс (финал)
92 16 ноября 2012 Том Форд (2) Мэттью Стивенс European Tour 2012/2013 – Этап 4 (1/16 финала)
93 21 ноября 2012 Энди Хикс Дэниэл Уэллс Чемпионат Великобритании (квалификация)
94 22 ноября 2012 Джек Лисовски Чэнь Чже Чемпионат Великобритании (квалификация)
95 5 декабря 2012 Джон Хиггинс (7) Марк Дэвис Чемпионат Великобритании
96 14 декабря 2012 Курт Мэфлин (2) Стюарт Кэррингтон Scottish Open 2012
97 16 марта 2013 Дин Цзюньхуэй (5) Марк Аллен PTC Grand Final 2013
98 28 мая 2013 Нил Робертсон (2) Мохамед Хайри Wuxi Classic (квалификация)
99 15 ноября 2013 Джадд Трамп (1) Марк Селби European Tour 2013/2014 – Турнир 7
100 7 декабря 2013 Марк Селби (2) Рикки Уолден Чемпионат Великобритании
101 12 декабря 2013 Дечават Пумчжаенг Зак Сурети German Masters
102 12 декабря 2013 Гэри Уилсон Рикки Уолден German Masters
103 8 января 2014 Шон Мёрфи (2) Марк Дэвис Championship League
104 9 февраля 2014 Шон Мёрфи (3) Джейми Джонс European Tour 2013/2014 — Event 8
105 2 марта 2014 Ронни О’Салливан (12) Дин Цзюньхуэй Открытый чемпионат Уэльса (финал)
106 22 августа 2014 Адитъя Мехта Стивен Магуайр Paul Hunter Classic (ET 2)
107 23 октября 2014 Райан Дэй Цао Юйпэн Haining China Leather City Open (AT 2)
108 23 ноября 2014 Шон Мёрфи (4) Роберт Милкинс Ruhr Open 2014
109 4 декабря 2014 Ронни О’Салливан (13) Мэттью Селт Чемпионат Великобритании
110 12 декабря 2014 Бен Уолластон Джо Стил Lisbon Open
111 5 января 2015 Барри Хокинс (2) Стивен Магуайр Лига Чемпионов
112 11 января 2015 Марко Фу (3) Стюарт Бинэм Мастерс (1/8 финала)
113 6 февраля 2015 Джадд Трамп (2) Марк Селби German Masters
114 10 февраля 2015 Дэвид Гилберт (1) Сяо Годун Championship League
115 6 декабря 2015 Нил Робертсон (3) Лян Веньбо Чемпионат Великобритании
116 11 декабря 2015 Марко Фу (4) Сэм Бэйрд Gibraltar Open
117 19 февраля 2016 Дин Цзюньхуэй (6) Нил Робертсон Открытый чемпионат Уэльса (англ.)русск.
118 25 февраля 2016 Фергал О’Брайен Марк Дэвис Championship League
119 27 августа 2016 Тепчайя Ун-Нух (1) Курт Мэфлин Paul Hunter Classic
120 20 сентября 2016 Стивен Магуайр (3) Yi Chen Xu Шанхай Мастерс
121 28 сентября 2016 Шон Мёрфи (5) Аллан Тэйлор European Masters
122 11 октября 2016 Альфи Бёрден Дэниел Уэллс English Open
123 16 ноября 2016 Джон Хиггинс (8) Сэм Крэйги Northern Ireland Open
124 27 ноября 2016 Марк Аллен Род Лоулер Чемпионат Великобритании
125 8 декабря 2016 Алистер Картер (2) Ван Юйчэнь German Masters (квалификация)
126 8 декабря 2016 Росс Муир Итаро Сантос German Masters (квалификация)
127 10 января 2017 Марк Дэвис Нил Робертсон Championship League
128 1 февраля 2017 Том Форд (3) Питер Эбдон German Masters (1/16 финала)
129 2 марта 2017 Марк Дэвис (2) Джон Хиггинс Championship League
130 30 марта 2017 Джадд Трамп (3) Тянь Пенфэй China Open (1/8 финала)
131 6 апреля 2017 Гэри Уилсон (2) Джош Буало Чемпионат мира (квалификация)
132 18 октября 2017 Лян Вэньбо (2) Том Форд English Open
133 31 октября 2017 Кайрен Уилсон Мартин Гулд International Championship
134 12 декабря 2017 Цао Юйпэн Эндрю Хиггинсон Scottish Open
135 26 января 2018 Мартин Гулд Ли Хан Championship League
136 26 марта 2018 Люка Бресель Джон Хиггинс Championship League
137 3 апреля 2018 Ронни О’Салливан (14) Эллиот Слессор China Open
138 4 апреля 2018 Стюарт Бинэм (4) Рики Уолден China Open
139 12 апреля 2018 Лян Вэньбо (3) Род Лоулер Чемпионат мира (квалификация)
140 24 августа 2018 Майкл Георгиу Умут Дикме Paul Hunter Classic
141 24 августа 2018 Джейми Джонс Ли Уокер Paul Hunter Classic
142 16 октября 2018 Тепчайя Ун-Нух (2) Сохейл Вахеди English Open
143 17 октября 2018 Ронни О’Салливан (15) Аллан Тэйлор English Open
144 8 ноября 2018 Марк Селби (3) Нил Робертсон Champion of Champions
145 12 декабря 2018 Джон Хиггинс (9) Джерард Грин Scottish Open
146 21 декабря 2018 Джадд Трамп (4) Лукас Клекерс German Masters (квалификация)
147 22 января 2019 Дэвид Гилберт (2) Стивен Магуайр Championship League
148 12 февраля 2019 Нил Робертсон (4) Джордан Браун Welsh Open
149 14 февраля 2019 Ноппон Саенгхам Марк Селби Welsh Open
150 28 февраля 2019 Чжоу Юэлун Лу Хаотянь Indian Open
151 3 апреля 2019 Стюарт Бинэм (5) Питер Эбдон China Open

(*) — брейки не входят в официальный список, так как сделаны вне турниров мэйн-тура.
(**) — брейк не вошёл в официальный список по причине несоответствия размеров луз.

Статистика по годам

Годы 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989
Кол-во 1 1 1 0 0 1 2 2
Годы 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999
Кол-во 0 2 5 0 1 2 0 3 3 10
Годы 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009
Кол-во 7 3 1 3 2 2 2 6 7 2
Годы 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019
Кол-во 7 9 11 6 8 6 10 8 12 5

Личный зачёт

Имя игрока Кол-во максимальных брейков
Ронни О’Салливан
15
Стивен Хендри
11
Джон Хиггинс
9
Дин Цзюньхуэй
6
Шон Мёрфи, Стюарт Бинэм
(2 игрока)
5
Марко Фу, Джадд Трамп, Нил Робертсон
(3 игрока)
4
Джеймс Уоттана, Джейми Коуп, Стивен Магуайр, Том Форд, Лян Вэньбо, Марк Селби
(6 игроков)
3
Клифф Торбурн, Питер Эбдон, Ник Дайсон, Марк Уильямс, Дэвид Грэй, Роберт Милкинс, Курт Мэфлин, Барри Хокинс, Алистер Картер, Марк Дэвис, Гэри Уилсон, Тепчайя Ун-Нух, Дэвид Гилберт
(13 игроков)
2
Джо Дэвис, Рекс Уильямс, Стив Дэвис, Кирк Стивенс, Сэм Хейл, Вилли Торн, Тони Мео, Ален Робиду, Джон Ри, Джимми Уайт, Джон Пэррот, Дэвид Макдоннэл, Адриан Ганнэл, Мехмет Хусну, Джейсон Принс, Грэм Дотт, Барри Пинчес, Карл Бэрроуз, Дэвид Маклеллан, Тони Драго, Эндрю Хиггинсон, Джейми Бёрнетт, Маркус Кэмпбелл, Танават Тирапонгпайбун, Рори Маклауд, Майк Данн, Рики Уолден, Мэттью Стивенс, Кен Доэрти, Энди Хикс, Джек Лисовски, Дечават Пумчжаенг, Адитъя Мехта, Бен Уолластон, Фергал О’Брайен, Альфи Бёрден, Марк Аллен, Росс Муир, Кайрен Уилсон, Цао Юйпэн, Мартин Гулд, Люка Бресель, Майкл Георгиу, Джейми Джонс, Ноппон Саенгхам, Чжоу Юэлун
(46 игроков)
1

Рекорды

  • Самый первый максимум был зафиксирован 26 сентября 1934 года в исполнении новозеландца Мёрта О’Донохью в Гриффите, Новый Южный Уэльс, Австралия.
  • Джо Дэвис сделал официально признанный максимум в матче против Вилли Смита 22 января 1955 года в Leicester Square Hall, Лондон.
  • Первый максимум на профессиональном турнире сделал Джон Спенсер в 1979 году, но он не был признан официально главным образом из-за несоответствия размеров луз.
  • Первый максимум, показанный по телевидению, сделал в 1982 году Стив Дэвис на Lada Classic. С этого брейка берёт отсчёт список официально признанных максимумов.
  • В 1983 году Клифф Торбурн сделал первый максимальный брейк в рамках чемпионата мира. Это достижение затем было повторено Джимми Уайтом, Стивеном Хендри (трижды), Ронни О’Салливаном (трижды), Марком Уильямсом и Алистером Картером.
  • Хендри, О’Салливан, Уильямс и Барри Хокинс делали 147 в выигранных матчах. Хендри выиграл титул на турнире Liverpool Victoria Charity Challenge 1997, сделав 147. Затем подобное удавалось четырежды О’Салливану (Открытый чемпионат Шотландии по снукеру 2000, чемпионат Великобритании 2007, ЧМ-2008 и открытый чемпионат Уэльса 2014).
  • Только Хендри, Джон Хиггинс и Ронни О’Салливан делали 147 в финальных матчах. Хендри (трижды): Liverpool Victoria Charity Challenge 1997, British Open 1999 и Malta Grand Prix 2001. Хиггинс сделал это дважды: в финале Кубка LG 2003 и в финале Шанхай Мастерс 2012. Ронни О’Салливан сделал максимум в завершающем фрейме открытого чемпионата Уэльса 2014.
  • Хиггинс стал первым и пока единственным игроком, сделавшим 147 на двух рейтинговых турнирах подряд: Кубок LG 2003 и British Open 2003.
  • Хиггинс сделал максимум на Кубке LG 2003 (компания LG была титульным спонсором Гран-при) и через год на Гран-при 2004.
  • По два максимальных брейка на одном турнире фиксировалось 10 раз: 1992 — Стивен Хендри и Джон Пэррот (Matctroom League 1992); 2000 — Стивен Магуайр и Ронни О’Салливан (Scottish Open 2000); 2007 — Джейми Бёрнетт и Том Форд (Гран-при 2007); 2008 — Ронни О’Салливан и Али Картер (чемпионат мира 2008); 2010 — Танават Тирапонгпайбун и Марк Уильямс (Euro Players Tour Championship 2010/2011 — Этап 3); 2011 — Дин Цзюньхуэй и Джейми Коуп (Players Tour Championship 2011/2012 — Этап 11), а также Мэттью Стивенс и Дин Цзюньхуэй (Players Tour Championship 2011/2012 — Этап 12); 2018 — Ронни О’Салливан и Стюарт Бинэм (China Open 2018); 2018 — Ронни О’Салливан и Тепчайя Ун-Нух (English Open); 2019 — Нил Робертсон и Ноппон Саенгхам (Welsh Open).
  • Самым молодым игроком, сделавшим максимум на официальном турнире, стал Танават Тирапонгпайбун (турнир Euro Players Tour Championship 2010/2011 – Этап 3) в возрасте 16 лет и 312 дней. Самым молодым игроком, сделавшим максимум на неофициальном турнире, является Джадд Трамп (турнир Potters Under-16 Tournament в возрасте 14 лет и 206 дней). Самым молодым игроком, сделавшим 147 на турнире, транслировавшемся по телевидению (Мастерс 2007), является Дин Цзюньхуэй (19 лет и 7 месяцев).
  • 43-летний Фергал О’Брайен (43 года и 354 дня), впервые сделавший максимальный брейк 25 февраля 2016 года в матче против Марка Дэвиса в рамках Лиги чемпионов 2016, стал самым возрастным игроком, которому удалось сделать серию в 147 очков в официальном матче. До этого Стивен Хендри в возрасте 43 лет и 99 дней сделал свой последний, 11-й максимум, 21 апреля 2012 года.
  • Брейк в 146 очков сделали только 16 снукеристов, из них по три раза два спортсмена — Марк Аллен и Ронни О’Салливан.

> См. также

  • Список снукеристов, сделавших 100 и более сенчури-брейков

> Примечания

Любимый Бильярд – сайт Игоря Литовченко

Angled – находится за губой лузы (применительно к битку).
Angle shot – удар на резке.
Apex of triangle – вершина пирамиды, вершинный шар.
Around the table – удар, при котором биток касается нескольких бортов (в том числе двух коротких).
Balance point – продольный центр тяжести кия.
Ball in hand – то же, что и Cueball in hand.
Ball on – очередной цветной шар (в смысле «не-красный»).
Bank shot – дуплет, триплет и т.д.
Bed of table – плита стола.
Billiard – очко, результативный удар.
Blind draw – метод жеребьевки.
Bottom cushion – передний борт.
Break – подбивка кластера.
Break – серия.
Break ball – («Стрейт пул») шар для подбивки.
Bridge – кистевой упор.
Bumper – бампер турника кия.
Butt of cue – турник кия.
Butt plate – чашка турника кия.
Call shot – заказ.
Called ball – заказной шар.
Called pocket – заказная луза.
Carom – каромболь.
Center spot – центральная отметка стола.
Center string – центральная отметка стола.
Chalk – мел.
Check side – внутренний винт.
Chuck nurse – хлебная кормушка.
Cluster – кластер.
Clean bank – («Бортовой пул») чистый дуплет , триплет и т.д., при выполнении которого заказанный прицельный шар прежде чем упасть в лузу не коснулся других шаров.
Clear ball – непомеченный биток.
Combination – комбинационный удар.
Combination on – два (или более) шара, соориентированных в сторону лузы. Очевидно подразумевается, что прямая соединяющая центры шаров смотрит в лузу и расстояние между шарами небольшое. Так же называется Dead combo или On combo.
Combination on – комбинационный удар.
Contact point – точка соударения битка и прицельного шара.
Corner-hooked – находится за губой лузы (применительно к битку). см. также Angled
Count – очко, результативный удар.
Count, the – текущий счет игры.
Cross corner – дуплет в угловую лузу.
Cross side – дуплет в среднюю лузу.
Cross table shot – удар, при котором биток пересекает стол касаясь при этом длинных бортов.
Crotch – треугольная зона в каждом угле стола при игре в прямой карамболь, в которой разрешается набирать не более трех очков подряд. После этого по крайней мере один прицельный шар должен покинуть зону. Это ограничение не позволяет игроку делать длинные серии с использованием ???угловой кормушки.
Crutch – то же, что и Mechanical Bridge
Cue – кий.
Cueball — биток.
Cueball in hand — право установить биток в любом месте стола, после нарушения противника.
Cueball in hand behind the head string – право установить биток в любом месте зоны “дома”, после нарушения противника.
Cueball in hand within the D См. Сueball in hand within the half-circle.
Сueball in hand within the half-circle – право установить биток в любом месте сектора, после его падения в лузу или выскакивания за пределы стола.
Cue tip – наклейка на конце кия.
Cushion – пругая борт.
Cut – резка.
Cut shot – удар на резке.
D Сектор
Dead ball – лобовое (или на толстой резке) соударение битка и прицельного шара. При этом вся (или почти вся) поступательная энергия битка передается прицельному шару.
Dead ball shot – удар, при котором, вся или почти вся поступательная энергия битка передается прицельному шару. Также в данной ситуации употребляется термин kill shot.
Dead combination См. Combination on
Diamonds – бриллианты.
Double – дуплет.
Double bank – триплет.
Double elimination – условия проведения турнира, при которых участник выбывает после двух поражений (в верхней и в нижней сетках).
Double hit – двойной удар.
Double round robin – условия проведения турнира, при которых каждый участник играет c каждым дважды.
Draw shot – оттяжка.
Drop pockets – обычная луза (без механизма автовозврата шаров).
English – боковик, винт.
Feather shot – удар на чрезвычайно тонкой резке.
Ferrule – наконечник.
Follow shot – накат.
Follow-through – сопровождение (кием битка).
Foot of table – задняя половина стола.
Foot spot – задняя отметка стола.
Foot string – задняя линия стола.
Foot rail – задний борт.
Force draw – сильная оттяжка. Термин обычно применяется для обозначения оттяжки на резке. В этом случае биток сначала сильно отбрасывается в направлении тангенсной линии, и только потом обратное вращение искривляет траекторию движения.
Force follow – сильный накат. Термин применяется в случае, когда биток после контакта с прицельным шаром останавливается (или отбрасывается по резке), а затем, за счет верхнего вращения, резко набирает скорость.
Foul – фол, нарушение.
Foul stroke – удар, во время которого было допущено нарушение.
Frame – аналог партии в снукере.
Free ball – игровая ситуация когда в качестве очередного может быть выбран любой шар (подробное объяснение см. в Правилах «Снукера», п.22).
Free break – начальное разбитие пирамиды, при котором можно достигнуть хорошего распределения шаров по поверхности стола, без какого-либо риска или возможности нарушить правила. Более подробно данный аспект рассматривается в правилах конкретных игр.
Frozen – шар, стоящий вплотную к другому шару или борту.
Full ball – лобовое соударение битка и прицельного шара.
Game – партия.
Game ball – партионный шар.
Gather shot – собирательный удар.
Grip – хватка. Манера держать турник кия при ударе.
Gully table – стол с системой автовозврата шаров.
Handicapping – фора. Гандикап.
Head of table – передняя часть стола.
Head rail – передний борт.
Head spot – передняя отметка стола.
Head string – передняя линия стола.
Hickey – (Снукерный гольф) фол, нарушение.
Hide – поставить маску.
High run – наибольшее количество очков, сыгранное за одну серию.
Hold – то же, что и Reverse english.
Hold-up english – то же, что и Reverse english.
Hook – ставить маску.
Hooked – быть замаскированным.
Inning – игровой подход.
In hand – то же, что и Cueball in hand.
In hand behind the head string – то же, что и Cueball in hand behind the head string.
In-off – падение битка в лузу. См. также Scratch.
Inside english – внутренний винт. См. также Check side
Insurance ball – шар для подстраховки. См. также Key ball, Break ball.
In the rack – («Стрейт пул») шар, который мешает установке пирамиды.
Jaw – губа лузы.
Jawed ball – шар, который забившись между губами не упал в лузу.
Joint – стык разборного кия.
Jump shot – перескок.
Jumped ball – выскочивший шар.
Key ball – ключевой шар. См. также Insurance ball, Break ball.
Kick shot – абриколь.
Kill shot – то же, что и Dead ball shot
Kiss – соударение между шарами. Каромболь. См. также Kiss shot
Kiss shot – удар карамболем.
Kiss-out – нежелательное соударение шаров, которое привело к промаху.
Kitchen – жаргонное название области дома.
Lag – удар, при котором биток отражается от трех и более бортов прежде чем коснуться прицельных шаров.
Lag for break – розыгрыш начального удара.
Leave – расположение шаров после удара игрока.
Legal object ball – очередной шар.
Long – термин, который обычно используется применительно к шару (Long ball), что бы показать что его пройденный путь удлинняется из-за бегущего винта.
Long string – линия выставления шаров.
Loop bridge – закрытый упор.
Losing hazard – падение битка в лузу после контакта с прицельным шаром. Результативный удар («свояк») в английском бильярде.
Lot – жребий.
Manufacture – наигрыш.
Masse shot – массе.
Match – матч, сет.
Mechanical bridge – машинка.
Miscue – кикс.
Miss – промах.
Miss – ситуация в снукере, в которой, по мнению судьи, игрок намеренно промахнулся по очередному шару. При этом судья объявляет фол.
Natural – удар, который просто представить, расчитать и выполнить.
Natural english – естественный бегущий винт.Небольшой винт, который компенсирует потерю скорости и сужение угла отражения битка после контакта с бортом.
Natural roll – естественное качение шара.
Nip draw – короткий резкий удар оттяжкой. Такая техника используется для того чтобы избежать повторного контакта битка с наклейкой кия, и как следствие к фола (в ситуации с близкостоящими битком и прицельным шаром.)
Nurses – кормушка.
Object ball – прицельный шар.
On ball – то же, что и Ball on.
Open break – открытое разбитие пирамиды.
Opening break shot – начальный удар.
Open bridge – открытый упор.
Open table – («Восьмерка») открытый стол.
Outside english – внешний винт.
Peas – маленькие шары, пронумерованные от 1 до 15 или 16. Используются в некоторых играх.
Pills – то же, что и Peas.
Plant – позиция из двух или нескольких красных шаров, позволяющая выполнить комбинационный удар.
Pocket – луза. Забивать прицельный шар в лузу.
Position – выход, делать выход.
Pot – забивать прицельный шар лузу.
Powder – тальк или мягкий мел.
Power draw shot – то же, что и Force draw.
Push shot – пропих.
Push-out – ( «Девятка») выкат.
Pyramid – пирамида шаров.
Pyramid spot – отметка, на которой размещается вершинный шар пирамиды.
Race – матч, сет.
Rack – пирамида. Ставить пирамиду.
Rail – поручень.
Rail shot – то же, что и Bank shot
Red ball – прицельный шар.
Rest – машинка.
Reverse english – обратный винт.
Round robin – условия проведения турнира, при которых каждый участник играет с каждым один раз.
Running english – бегущий винт.
Running side – бегущий винт.
Run – серия.
Run-out – последний (победный) игровой подход, серия.
Safety – отыгрыш.
Scratch – заработать очко по фуксу.
Scratch – падение битка в лузу.
Screw – оттяжка.
Seeding – размещение игроков в заранее определенных местах турнирной сетки — посев, сеянье.
Set – матч, сет.
Shaft – шафт.
Short – термин, который обычно используется применительно к шару (Short ball), что бы показать что его пройденный путь укорачивается из-за обратного винта.
Short-rack – обобщающее название игр, в которых используется неполная пирамида (девятка, десятка и т.д.)
Shot – удар.
Shot making ability – кладка.
Side – винт, боковик.
Single elimination – условия проведения турнира, при которых участник выбывает после одного поражения (олимпийская система).
Skid shot – ползунок
Snooker – маска.
Snookered – быть замаскированным другими шарами (применительно к битку).
Speed – размер удара.
Split hit – удар, при котором невозможно определить какого из двух шаров биток коснулся первым.
Spot – отметка.
Spot – фора, гандикап.
Spot ball – один из битков помеченный черной точкой.
Spot shot – удар с руки из дома по прицельному шару находящемуся на задней отметке (см. поясняющую схему). В пуле такой удар считается средним по сложности и принят за некую точку отсчета.
Spotting balls – выставление шаров.
Stalemated game – патовая позиция.
Stance – игровая стойка.
Stop shot – остановка. Удар с остановкой битка.
Straight Rail Billiards – игра Прямой карамболь.
Striker – игрок, выполняющий удар.
Stroke – удар.
Stun shot – удар на небольшой резке, при котором биток после контакта с прицельным шаром немного смещается по тангенсной линии.
Successive fouls – несколько последовательных фолов.
Table in position – ситуация, когда положение прицельных шаров во время удара не меняется.
Tester – технически сложный удар.
Three cushion – трехбортный каромболь.
Throw – отброс прицельного шара.
Throw shot – удар с отбросом прицельного шара.
Time shot – удар с динамическим наигрышем.
Top cushion – задний борт.
TPA — величина обратная количеству ошибок, допущенных игроком.
Triangle – треугольник.
V-bridge – то же что и Open bridge.
Weight – уровень игры (жаргон).
Wrap – обмотка турника кия.

2. История

Полковник августа Невилл Чемберлен

Снукер является потомком английского бильярда — одной из старейших игр в бильярд.

Снукер появился в Индии 1875 года. В конце 19 века игра в бильярд была очень распространенной среди английских офицеров, которые в то время служили и в Индии. Именно тогда полковник августа Невилл Чемберлен (тезка будущего английского премьер-министра) предложил добавить к игре цветные шары.

Слово «снукер» было в то время в военных сленговым словом, которое означало кадета, который служит первый год. По одной из версий, сэр Чемберлен как-то обозвал «снукер» своего соперника, который не мог выйти из сложного положения, образовавшегося на столе. Возможно, так называли новичков, которые только начинали играть в эту игру. Впоследствии словом «снукер» стали обозначать такую ​​позицию на столе, когда нанести прямой удар по необходимой шара невозможно, а позже — и эта разновидность игры в бильярд.

1885 г. британский чемпион по бильярду Джон Робертс путешествовал Индией и встретил там полковника Чемберлена. Чемберлен рассказал чемпиону о новой игре, после чего Робертс распространил снукер в Англии.

Чемпионаты по снукеру начали проводить с 1916 г. 1927 г. Джо Дэвис — известный игрок в снукер, помог организовать первый мировой профессиональный чемпионат по снукеру. Он выиграл этот чемпионат и все последующие мировые чемпионаты в 1947 г.

Снукер пережил период некоторого упадка в 50-60 годах XX века, но начиная с 70 лет популярность начала возвращаться. Теперь снукер является одной из самых популярных бильярдных игр в мире. Популярная эта игра в Великобритании, где снукер уступает только футболу. Также он широко распространен в других англоязычных странах ( Ирландии, Канаде, Австралии, Индии, Южная Африке), в Китае и Восточной Азии ( Таиланде, Гонконге).


3. Правила снукера

Расположение шаров на столе

В снукер играют на большом прямоугольном столе размером 12х6 футов (3,66 x1, 83 м). Стол имеет шесть луз: четыре — в углах стола и две — посередине длинных бортов.

Вдоль короткого борта стола, на расстоянии 29 дюймов (73,66 см) от него находится «балочную линию» или «балку» (от англ. baulk ).

Рядом с балкой находится «дом» — полукруг, касающееся балочной линии. Радиус дома равняется трети расстояния от балки до ближайшего короткого борта стола.

В игре используются следующие пули:

  • белая (биток)
  • 15 красных шаров
  • 6 «цветных шаров»: желтая, зеленая, коричневая, синяя, розовая и черная.

Все удары кием наносятся только в белый шар — биток. «Пулей в игре» называют тот шар, в которую игрок должен попасть битком.

Первый удар в игре делается битком с любой точки дома. Биток можно расположить внутри дома или на его линии.

Дальнейшая игра в снукер состоит из двух фаз.


3.1. Первая фаза

Начинается с началом каждой партии, а также каждый раз, когда к игроку переходит очередь нанести удар. В этой фазе пулей в игре есть любая красный. Если игрок забивает красный шар, он получает 1 очко. Игрок может забить несколько красных шаров одним ударом, тогда он получает 1 очко за каждую. Забитые красные шары остаются в лузах.

Если ни красного шара не забыто, то право удара переходит к сопернику.
Если игрок забил красный шар, то он делает следующий удар. Этим ударом он забить одну из шести цветных шаров.

Перед тем как наносить удар, игрок объявляет, какую цветной шар он будет пытаться забить. Пулей в игре становится заказана ним цветной.

Если игрок забивает заказанный цветной шар, он получает соответствующее количество очков:

  • желтая: 2 очка
  • зеленая: 3 очка
  • коричневая: 4 очка
  • синяя: 5 очков
  • розовая: 6 очков
  • черная: 7 очков

Забитый цветной шар достают из лузы и возвращают на стол, на ее собственную точку. Если эту точку уже занято (другим шаром), то шар возвращают на место другого цветного шара. Выбирают высокое место среди свободных. Если занят все места цветных шаров, то шар ставят под ее собственным местом, как можно ближе к нему, но не вплотную к шаров занимают место.

Игрок не имеет права забить несколько цветных шаров, или цветную и красную.

Если игрок забил именно ту цветовую шар заказал, то он делает следующий удар. Если на столе еще остались красные шары, то он забить красный шар.


3.2. Вторая фаза

Начинается, когда забиты все красные шары.

В этой фазе должна быть забиты все цветные шары в порядке возрастания их стоимости, то есть: желтую, зеленую, коричневую, синюю, розовую и черную. Забитые шары уже не возвращаются на стол.

3.3. Штрафы

Использование машинкой во время игры в снукер.

Игрок получает штраф, если:

  • попадает первым касанием битка не в шар в игре
  • вообще не попадает в шар в игре
  • забивает красный шар, когда должны забить цветную, или наоборот
  • забивает не ту цветовую шар заказал
  • забивает биток
  • выбивает шар за пределы стола
  • касается шара чем угодно, кроме кия
  • бьет, во время которого кий, биток и прицельный шар соприкасаются одновременно

Если игрок получает штраф, то его счет не меняется. Штрафные очки прилагаются сопернику.

Минимальный штраф — 4 очка. Он может увеличиваться в зависимости от стоимости шара в игре или шара, которую оштрафован, смотря, какая из них имеет большую стоимость.

Если игрок зарабатывает несколько штрафов сразу, то они не добавляются — назначается только самый штраф.


3.4. Определение победителя

Ситуация «снукер». Игрок попасть битком в любое из красных шаров, но обе их закрыто от прямого удара.

Игра продолжается, пока один из игроков не признает себя побежденным, или не будет забито все шары (кроме, конечно, битка) — тогда победителем становится тот, кто набрал большее количество очков.

Максимально возможное количество очков (без штрафов) — 147. Их можно получить, если забить все красные шары через черную, а затем забить все цветные шары.

Возможны ситуации, когда на столе уже недостаточно шаров для того, чтобы выиграть по очкам, которые остались. Именно здесь и вступает в игру снукер — удар, с помощью которого можно заставить противника ошибиться и заработать штраф. Игрок может делать снукера и выиграть за счет штрафов, полученных соперником.


5. Выдающиеся игроки

  • Джо Дэвис — первый чемпион мира по профессиональному снукеру. Получил чемпионский титул пятнадцать раз подряд (с 1927 до 1946 года)
  • Стивен Хендри — семикратный чемпион мира (1990-е годы).
  • Ронни О’Салливан — четырехкратный чемпион мира, победитель многих турниров, автор самого быстрого максимального брейка (147 очков за 5 минут 20 секунд) .

Снукер

Как разновидность бильярда снукер зародился в Англии примерно в 19 в. Своим названием игра обязана английским кадетам-«снукерам», любившим бильярд и внесшим значительный вклад в модернизацию описываемой версии игры. С 1930 г. по снукеру проводятся мировые соревнования. В снукер играют вдвоем на баллы, цель игры – перегнать противника по количеству набранных баллов. В игре также участвуют судья, следящий за соблюдением правил, и секретарь, ведущий подсчет очков.
Фреймом, или розыгрышем, в снукере называют завершенный цикл, в котором без нарушений правил был забит последний черный шар, либо при ударе в черный шар было допущено нарушение, либо один из игроков признал свое поражение ввиду явного превосходства противника. Из нескольких фреймов состоит гейм, а из геймов – матч.
В международной версии используется стол шириной 6 и длиной 12 футов (1,82х3,64 м). Один из распространенных типоразмеров стола для снукера – 5х10 футов, но встречаются и столы меньшего размера. Высота стола считается от пола и до верха бортиков и составляет 34 дюйма (86 см). Допускаются погрешности в размерах стола, но не более 2,5 см.
Шесть луз, которыми оборудован стол, несколько больше чем в «пуловском» варианте и имеют закругленные губки. На расстоянии 70 см от одного из узких бортов («передний борт») стола проведена прямая, которая называется «линией балки»; расстояние от края переднего борта до линии балки называют «балкой». От середины линии балки в сторону переднего борта очерчен полукруг диаметром 292 мм – «сектор».
Шары в снукере
Для игры используется 15 красных, 6 цветных и 1 белый («биток») шар. Диаметр шаров, используемых для игры, составляет 52 мм. Каждый шар имеет определенную стоимость очков: красные – по 1, желтый – 2, зеленый – 3, коричневый – 4, синий – 5, розовый- 6 и черный – 7 очков.
В игре применяют следующие термины, применимые к шарам: сыгранный шар (попавший в лузу при правильном ударе), очередной шар или шар на игре (шар, с которым произойдет первое касание битка после удара), объявленный шар (обозначаемый игроком или судьей очередным).
Начало игры
В начале игры шары выставляются треугольником («пирамида»), один из углов которого повернут в сторону балки. К этому краю на минимальном (не касаясь) расстоянии устанавливается розовый шар. Черный шар устанавливается между задним бортом и стороной пирамиды; зеленый, коричневый и желтый шары ставят в место пересечения сектора и линии балки. Синий шар устанавливается в некотором отдалении от розового.
Начальный удар производится из сектора, при этом биток должен коснуться любого из красных шаров, в противном случае соперник может требовать повторного удара, либо, продолжая игру, присуждения штрафных очков. Право первого удара разыгрывается между игроками раскаткой шаров, либо определяется жеребьевкой.

Игра
Игра продолжается до тех пор, пока все шары не будут сыграны, или при оставшемся на столе черном шаре будет допущено нарушение (фол). При ударе игрок должен хотя бы одной ногой касаться пола. Удары должны быть четко выраженными и наносится только по битку частью кия с наклейкой. Не допускается повторное касание битка после придания ему движения («пропих»). Игроки поочередно производят удары, при этом пока на столе остаются красные шары, любой из них является очередным. Если игрок забил красный шар, то очередным для него становится любой из цветных, но с обязательным указанием конкретного шара. Переход хода осуществляется при нарушении или промахе. Красные, в отличие от цветных шаров, забитых с нарушением правил, обратно не выставляются. В случае если первоначальные отметки цветных шаров заняты, то они выставляются на отметку, соответствующую шару большей стоимости. Если и такая возможность отсутствует, то шар выставляется как можно ближе к своей отметке со стороны заднего борта. Пока на столе остаются красные шары, каждый сыгранный цветной шар перед следующим ударом возвращается на стол. Если в результате действий игрока биток упал в лузу или перескочил за борт, ход переходит к сопернику, вводящему биток в игру. Белый шар не должен касаться более одного шара, за исключением тех случаев, когда оба шара красные, или один свободный, а другой – очередной.
Во время игры может возникнуть ситуация, когда битком невозможно произвести прямой удар ни по одному из прицельных шаров. Такая ситуация называется снукером, или маской. Если снукер возник вследствие нарушения, то объявляется «свободный шар», когда следующий игрок может назначить очередным любой из шаров. Биток считается в положении «за губой», если края лузы не позволяют произвести удар по очередному шару. В таком случае игрок имеет право либо продолжить игру, либо переместить биток в любую точку сектора. Ситуация, в которой игрок, имея возможность попасть в прицельный шар, промахивается, влечет объявление судьей «мисс», после чего возвращается прежнее положение шаров, за исключением случая, если мисс был совершен игроком умышленно. В таком случае судья выслушивает мнения соперников и выносит свое решение.
Подсчет очков
Очки начисляют игрокам за сыгранные шары в зависимости от их номинала. При нарушении правил, баллы за нарушение плюсуются противнику нарушителя.
Штраф по стоимости очередного шара, но не менее 4-х очков начисляется в случае, если: удар произведен до остановки шаров от предыдущего удара или совершении двойного удара; был выполнен «перескок», внеочередное нанесение удара либо нанесение удара с отрывом обеих ног от пола; неправильном ударе «с руки» из сектора; при промахе по прицельному шару либо падению битка в лузу, при свободном шаре биток остался в положении снукера.
В ситуациях, когда в лузу попал внеочередной шар, выполнен пропих, биток попал не в прицельный шар, при касании битка чем-либо кроме наклейки кия или выскакивании шара за пределы стола, штрафные баллы начисляются по стоимости очередного шара.
Штрафные очки в размере семи баллов присуждают, если игрок использовал в качестве битка любой другой шар, попадал в лузы несколькими красными шарами подряд, использовал в каких-либо целях находящийся за пределами стола шар, либо нарушил правила в момент между закатыванием красного и до заказа цветного шара. Если при выполнении одного удара игрок допустил более одного нарушения, то выбирается наиболее весомое, баллы за которое добавляют оппоненту.

Снукер. Правила игры

29 января 2014 547 Правила игры
Данные правила утверждены и приняты Международной федерацией бильярда и снукера, а также Международной профессиональной ассоциацией бильярда и снукера в сентябре 1995 года.
1. ОБОРУДОВАНИЕ И ПРИНАДЛЕЖНОСТИ
1.1. Стандартный стол
1. Размеры: игровая поверхность, заключенная между упругими бортами, должна иметь размеры 3569 мм х 1778 мм. Допустимое отклонение по обоим размерам составляет ±13 мм.
2. Высота: высота стола от пола до верхней стороны борта (поручня) находится в пределах от 850 до 875 мм.
3. Лузы:
а) Стол должен иметь четыре лузы по углам и две лузы посередине длинных бортов;
б) Размеры и форма луз должны соответствовать стандартам Всемирной профессиональной ассоциации кэнона и снукера.
4. Линия балки и балка: прямая, параллельная переднему борту и отстоящая от него на 737 мм (1/5 длины игровой поверхности), называется линией балки, а пространство между ней и передним бортом — балкой.
5. Сектор «D»: сектор «D» представляет собой полукруг, описанный в сторону балки, с центром посередине линии балки и радиусом 292 мм (1/6 ширины игровой поверхности).
6. Отметки: на центральной продольной линии стола нанесены четыре отметки.
1) Особая отметка (отметка черного шара) — на расстоянии 324 мм (1/11 длины игровой поверхности) от заднего борта.
2) Центральная отметка — в центре игровой поверхности стола.
3) Пирамидная отметка — на равном расстоянии от центральной отметки и заднего борта.
1.2. Шары
1. Шары должны иметь диаметр 52,5 мм. Допустимое отклонение ± 0,05 мм.
2. Вес шаров должен быть одинаковый. Допустимое отклонение составляет:
а) 3 г — в наборе для снукера
б) 0,5 г — в наборе для кэнона.
Примечание: по взаимному согласию игроков или по решению судьи шар или весь набор шаров может быть заменен.
Кий
Длина кия должна быть не менее 914 мм, а его форма не должна существенно отличаться от традиционной и общепринятой.
Вспомогательные принадлежности
Для поддержки кия можно использовать машинки.
Примечание: игроки несут ответственность за аккуратную установку и своевременное удаление машинки со стола.
2. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ТЕРМИНОВ
2.1. Фрейм* (розыгрыш)
Фрейм заканчивается:
1) либо после того, как соперник признал поражение,
2) либо после того, как правильно забит последний черный шар, или при выполнении удара по нему совершено нарушение.
2.2. Гейм (партия)
Гейм состоит из согласованного количества фреймов.
* В отечественной бильярдной практике понятия «фрейм» (розыгрыш) и «гейм» (партия) совпадают, т.е. партия состоит из одного розыгрыша. (Прим. переводчика.)
2.3. Матч (встреча)
Матч состоит из согласованного количества геймов.
2.4. Шары
1. Белый шар — биток.
2. 15 красных
3. 6 цветных шаров — прицельные.
2.5. Играющий
Участник, готовящийся произвести или производящий удар, является играющим и остается таковым до завершения удара или серии (п. 2.6 и 2.12).
2.6. Удар
1. Удар по битку производится наклейкой кия.
2. Удар считается правильным, если выполняются следующие требования:
а) в момент удара все шары должны быть неподвижны, а цветные (в случае необходимости) выставлены;
б) по битку должен быть произведен удар, а не толчок (пропих);
в) при выполнении одного удара наклейка не должна касаться битка более одного раза;
г) в момент выполнения удара по крайней мере одна нога играющего должна касаться пола;
д) играющий не должен касаться никаких других шаров, кроме битка в соответствии с п. 6-а;
е) шар или шары не должны выскакивать за борт.
3. Удар считается завершенным после того, как все шары остановились, а играющий, по мнению судьи, отошел от стола.
2.7. Вне игры
1. Биток находится вне игры, если он падает в лузу или выскакивает за борт.
2. Он остается вне игры до тех пор, пока не введен в игру ударом с руки или пока не совершено какое-либо нарушение после установки битка.
2.8. Шар в игре
1. Биток находится в игре во всех случаях, не подпадающих под п. 2.7.
2. Прицельные шары находятся в игре после выставления и остаются таковыми до тех пор, пока не упадут в лузу или не выскочат за борт.
Примечание: для установки битка можно использовать кий, если игрок, по мнению судьи, не пытается при этом произвести удар. В этом случае биток остается вне игры, даже если произошло касание битка наклейкой.
2.9. Очередной шар (шар на игре)
Очередным называется прицельный шар, с которым должно произойти первое касание битка после нанесения удара.
2.10. Объявленный шар
Объявленным называется прицельный шар, который играющий объявляет (или на который указывает судье) в качестве очередного.
Примечание: по требованию судьи игрок обязан объявить очередной шар.
2.11. Сыгранный (забитый шар)
1. Прицельный шар считается сыгранным, если он после соударения с другим шаром и при полном соответствии настоящим Правилам падает в лузу.
2. Если сыгран цветной, то его следует выставить до нанесения следующего удара, пока он не будет сыгран окончательно согласно п. 3.3.
Если произведен удар при неправильно выставленных или не выставленных шарах и это нарушение не было своевременно зафиксировано, то:
а) шары, находившиеся на столе, считаются выставленными правильно,
б) шары, находящиеся вне стола, выставляются после их обнаружения.
Примечания: 1). Играющий обязан до нанесения удара убедиться в том, что все шары выставлены правильно.
2). За исключением особых случаев, оговоренных п.п. 7.3.8 и 7.3.12, позиции красных шаров никогда не восстанавливаются, невзирая на то, что игрок, нарушивший Правила, может получить в результате какое-либо позиционное преимущество.
2.12. Серия
1. Если шар сыгран, то следующий удар производит тот же самый игрок.
2. Серия представляет собой последовательность результативных ударов одного и того же игрока.
2.13. Выскочившие шары
1. Шар считается выскочившим, если он после удара остановился не на игровой поверхности стола и не упал в лузу.
2. Если выскочил цветной, то до нанесения следующего удара он выставляется согласно п. 7.3.6.
2.14. Нарушение (фол)
Нарушением является любой акт, противоречащий настоящим Правилам.
2.15. Маска (снукер)
1. Маской называется позиция, при которой маскирующие (не очередные) прицельные шары не позволяют произвести прямой удар битком по очередному пиру.
Примечание: маски нет, если возможен прямой удар хотя бы по одному из очередных шаров.
2. Если производится удар с руки, то биток замаскирован лишь в том случае, если невозможен прямой удар по очередному шару с любой позиции внутри или по границам сектора «D».
3. Если биток замаскирован более чем одним шаром, то ближайший к битку называется эффективным маскирующим шаром.
2.16. Постановка за губу
1. Биток считается поставленным за губу лузы, если губа лузы не позволяет произвести прямой удар по очередному прицельному шару.
Примечание: биток не считается поставленным за губу, если возможен прямой удар хотя бы по одному из очередных шаров. Если биток поставлен за губу с нарушением Правил, то
1. судья констатирует этот факт, после чего
2. играющий может при желании произвести удар с руки из сектора.
2.17. Занятая отметка
Отметка считается занятой, если шар нельзя установить на ней без касания другого шара.
2.18. Пропих
Пропих представляет собой неправильный удар, при котором наклейка кия продолжает находиться в соприкосновении с битком:
1) после того как биток коснулся прицельного шара;
2) после того как биток начал самостоятельное движение вперед. В случае если биток и прицельный шар почти касаются друг друга, то правильным считается удар, произведенный на предельной резке.
2.19. Перескок
Перескок представляет собой удар, при котором биток сначала перескакивает через маскирующий прицельный шар, а затем ударяет по очередному прицельному шару (а не наоборот).
Примечание 1: если подскочивший биток опускается по другую сторону очередного шара, то считается, что биток перескочил через него, даже если он задел очередной шар в полете (т.е. удар рассматривается как промах по очередному шару).
Примечание 2: если биток после соударения с очередным шаром ударяется о борт, а затем перескакивает через очередной шар, то удар считается правильным.
2.20. Промах
Промах представляет собой удар, при котором биток, по мнению судьи, не задел очередного шара.
3. ИГРА
3.1. Описание
В снукер играют на английском бильярдном столе. Игроков может быть двое или больше, с разбивкой на команды или каждый за себя.
Победителем считается игрок или команда, набравшие наибольшее количество очков, или тот, кому присуждена победа в партии. Каждый игрок использует один и тот же белый биток. 21 прицельный шар включает 15 красных стоимостью в одно очко и 6 цветных: желтый -2 очка, зеленый — 3, коричневый — 4, синий — 5, розовый — 6, черный — 7. Результативные удары выполняются путем сыгрывания красных и цветных поочередно до тех пор, пока на столе не останется ни одного красного шара, после чего сыгрывают цветные в порядке возрастания их стоимости, т.е. от желтого до черного.
3.2. Расстановка шаров
Перед началом каждого фрейма прицельные шары расставляют следующим образом:
черный — на особую отметку,
розовый — на пирамидную отметку,
синий — на центральную отметку,
коричневый — посередине линии балки,
зеленый — в левом углу сектора,
желтый — в правом углу сектора,
красный — в форме треугольника с вершиной как можно ближе к розовому шару, но не вплотную, и основанием параллельно заднему борту.
Примечание: позиции называют обычно по цвету прицельного шара, например черная отметка, розовая отметка и т.д.
3.3. Ведение игры
3.3.1. С помощью жребия участники решают вопрос, в каком порядке они будут играть, причем этот порядок (за исключением случаев, оговоренных в разделе п. 3.10) должен оставаться неизменным в течение всего фрейма.
Примечание: очередность нанесения первого удара в каждом последующем фрейме в течение одного и того же гейма изменяется.
3.2.2. Фрейм начинается ударом с руки из сектора «D».
3.3.3. Биток должен:
а) коснуться очередного шара и
б) Не упасть в лузу.
3.3.4. В лузу не должен упасть не очередной шар.
3.3.5. Выполняются следующие условия:
а) пока на столе остаются красные шары, они являются очередными при выполнении первого удара каждой новой серии;
б) при результативном ударе засчитывается стоимость каждого сыгранного красного шара или шара, объявленного в качестве красного.
3.3.6. Если красный сыгран, то следующим очередным шаром становится цветной. При правильном сыгрывании цветного играющему засчитывается его стоимость, после чего шар выставляется.
3.3.7. Выполняются следующие условия:
а) пока на столе остаются красные шары, серия продолжается путем поочередного сыгрывания красных и цветных;
б) после этого очередными становятся цветные в порядке возрастания их стоимости (п. 3.2), которые после сыгрывания уже не выставляются (за исключением особых, оговоренных ниже случаев);
в) если играющему не удалось произвести результативный удар, то вступающий в игру соперник играет с места остановки битка.
3.3.8. Если на столе остается лишь один черный шар, то фрейм заканчивается после первого результативного удара или нарушения, за исключением случая, когда счет после этого становится равным, и тогда поступают следующим образом:
а) черный выставляется,
б) путем жребия определяют, кому производить следующий удар,
в) игра продолжается ударом с руки из сектора,
г) фрейм заканчивается после первого результативного удара или нарушения.
Примечание: если в партии или матче ведется совокупный счет, то вышеизложенное правило применяется лишь в том случае, когда счет становится равным после окончания последнего фрейма.
3.3.9. Играющий должен по мере своих сил и способностей стараться попасть по очередному шару. В противном случае судья констатирует промах.
Примечание: в случае, если по очередному шару попасть невозможно, считается, что играющий пытается попасть по нему.
3.4. Удар с руки из сектора
Удар с руки производится после установки битка внутри или на границе сектора «D». Примечание: в случае необходимости судья должен ответить на вопрос о том, правильно ли установлен биток.
3.5. Попадание битка в два шара одновременно
Биток не должен попадать одновременно в два шара, за исключением случаев, когда оба шара красные или один свободный, а другой очередной.
3.6. Выставление цветных
3.6.1. Если необходимо выставить цветной шар, а его собственная отметка занята, то он выставляется на свободную отметку наибольшей стоимости.
3.6.2. Если выставляют более одного цветного и их собственные отметки заняты, то приоритет отдается шару большей стоимости.
3.6.3. Если все отметки заняты, то цветной выставляют как можно ближе к собственной отметке со стороны заднего борта.
3.6.4. Если в случае черного или розового все пространство на продольной линии между собственной отметкой и задним бортом занято, то шар выставляют на продольной линии как можно ближе к собственной отметке со стороны переднего борта.
3.7. Соприкасающиеся шары
3.7.1. Если биток касается другого шара, который является или может являться очередным, то судья констатирует соприкосновение шаров.
3.7.2. В этом случае играющий должен нанести удар в сторону от него, в противном случае произойдет пропих.
3.7.3. За удар в сторону от шара штраф не налагается, если:
а) шар не очередной,
б) шар очередной, а играющий объявляет его, или
в) шар очередной, а играющий объявляет и наносит удар по другому шару.
Примечание: если, по мнению судьи, соприкасающийся шар сдвинулся с места по не зависящим от играющего причинам, то штраф не налагается.
3.8. Шар, зависший на краю лузы
3.8.1. Если шар падает в лузу без соударения с другим шаром, то он восстанавливается на прежнем месте.
3.8.2. Если зависший шар мог бы быть задет каким-либо другим шаром, пришедшим в движение, вследствие произведенного удара, но упал в лузу до соударения с ним, то все шары восстанавливаются на своих первоначальных позициях, и удар повторяется заново. Если при этом совершено нарушение, то на играющего налагается штраф и все шары восстанавливают на исходные позиции (за исключением случая, оговоренного в п. 3.10в).
3.8.3. Если шар приостановился на мгновение на краю лузы, а затем упал в нее, то он не восстанавливается.
3.9. Свободный шар
3.9.1. Если биток оказался замаскированным после нарушения, то судья объявляет свободный шар.
3.9.2. Если соперник в этом случае берет удар на себя, то он может объявить очередным любой прицельный шар.
3.9.3. При выполнении данного удара объявленный шар (во всех отношениях, кроме п.3.9.5а) рассматривается как очередной и приравнивается к нему по стоимости.
3.9.4. Правила считаются нарушенными, если:
а) биток не коснулся (первым) свободного шара,
б) биток после удара оказался замаскирован свободным шаром (за исключением случая, когда на столе остались только розовый и черный).
3.9.5. Если свободный шар сыгран, то
а) он выставляется,
б) игроку засчитывается стоимость очередного шара.
3.9.6. Если сыгран очередной шар, то засчитывается его стоимость.
3.9.7. Если сыгран и свободный, и очередной, то засчитывается стоимость только лишь очередного шара (за исключением случая, оговоренного в п. 3.3б).
3.10. Нарушения
3.10.1. Если совершено нарушение:
а) судья незамедлительно фиксирует фол, а после завершения удара объявляет штраф;
б) если судья не зафиксировал нарушение, а соперник не заявил об этом до нанесения следующего удара, то оно остается без последствий;
в) все неправильно выставленные шары остаются на своих местах, а не выставленные выставляются;
г) при наложении или востребовании штрафа учитываются все набранные ранее очки;
д) следующий удар производится с места остановки битка.
3.10.2. Если при выполнении одного удара совершено несколько нарушений, то налагается лишь один, но максимальный штраф, предусмотренный за самое серьезное нарушение.
3.10.3. а) На игрока, совершившего нарушение, налагается предусмотренный Правилами штраф, при этом штрафные очки прибавляются к текущему счету соперника;
б) кроме того, по требованию соперника нарушитель обязан произвести следующий удар;
в) если нарушено Правило, изложенное в п. 3.3, то по требованию соперника нарушитель обязан произвести удар из исходного положения.
3.11. Штрафы
За нижеследующие нарушения налагается штраф в установленном размере, но не менее четырех очков.
3.11.1. В размере стоимости очередного шара: за нанесение удара
а) до полной остановки шаров (п. 2.6),
б) по битку более одного раза (п. 2.6),
в) с отрывом обеих ног от пола (п. 2.6),
г) вне очереди (п. 3.3),
д) неправильно с руки (п. 3.4), за:
е) промах по всем прицельным шарам (п. 3.3),
ж) падение битка в лузу (п. 3.3),
з) маскировку битка свободным шаром (п. 3.9),
и) перескок через очередной шар (п. 2.19).
3.11.2. В размере стоимости очередного или соответствующего не очередного шара за:
а) падение в лузу не очередного шара (п. 3.3),
б) первое касание битком не очередного шара (п. 3.3),
в) пропих (п. 2.18),
г) нанесение удара при неправильно выставленном шаре (п. 2.11),
д) касание шара кроме как наклейкой кия при правильном ударе (п. 2.6),
е) выскочивший шар (п. 2.13).
3.11.3. В размере стоимости очередного или двух шаров (в зависимости от того, что больше) при попадании битком в эти два шара одновременно, за исключением двух красных или свободного и очередного (п. 3.5).
3.11.4. Штраф в размере семи очков налагается в случае, если играющий
а) нарушает Правила после сыгрывания красного, но до объявления цветного;
б) использует в тех или иных целях шары, вышедшие из игры;
в) играет по красному, когда на очереди цветной;
г) использует в качестве битка не белый шар.
3.12. Постороннее воздействие
Если неподвижный или движущийся шар потревожен вследствие какого-либо постороннего, не связанного с играющим воздействия, то судья восстанавливает его на прежнее место.
Примечание: сюда же относится и случай, когда вследствие какого-либо постороннего вмешательства шара касается и сам игрок. Игрок не несет также ответственности и в том случае, когда шары потревожены вследствие какого-либо прямого или косвенного воздействия со стороны судьи.
3.13. Патовая позиция
Если на столе возникла патовая позиция, судья должен предупредить игроков о том, что если ситуация вскоре не изменится, то фрейм будет объявлен недействительным. После этого он переигрывается с сохранением той же очередности участников.
3.14. Парный снукер
3.14.1. В парной игре каждая пара по очереди начинает следующий фрейм. Очередность игры участников определяется до начала каждого фрейма и в течение фрейма должна сохраняться неизменной.
3.14.2. Перед началом каждого фрейма очередность участников может быть изменена.
3.14.3. Если совершено нарушение, то по требованию соперника нарушитель производит следующий удар, при этом принятая очередность сохраняется.
3.14.4. Если фрейм заканчивается вничью, то вступает в силу п. 3.3. При этом пара, получившая право на первый удар, имеет право выбора очередности игроков, которая сохраняется до конца фрейма.
3.14.5. Во время игры партнеры могут совещаться между собой, за исключением случаев, когда один из них является играющим и находится у стола, а также если он уже начал свою серию.
4. УЧАСТНИКИ
4.1. Замедленная игра
Если игрок, по мнению судьи, тратит слишком много времени на выполнение удара, то судья делает ему предупреждение о возможной дисквалификации.
4.2. Неспортивное поведение
Если игрок отказывается продолжать игру или, по мнению судьи, преднамеренно и систематически ведет себя неспортивно, то ему засчитывается поражение в партии, и он отстраняется от дальнейшего участия в соревнованиях.
4.3. Санкции
Если игроку присуждается победа при оговоренных выше условиях, то нарушителю
а) засчитывается поражение в партии,
б) набранные им очки аннулируются, а сопернику присуждается стоимость всех оставшихся на столе шаров (при этом за каждый красный засчитывается восемь очков).
Примечание: если ведется совокупный счет, то нарушитель теряет также 147 очков за каждый оставшийся несыгранный фрейм.
4.4. Свободный от удара соперник
При выполнении удара соперник не должен стоять или перемещаться в поле зрения играющего. Он должен сидеть или стоять на достаточном расстоянии от стола.
4.5. Отсутствующий соперник
Если соперник покидает на время помещение для проведения соревнований, то он может оставить за себя своего представителя, который защищает его интересы и при необходимости заявляет судье о нарушении.
5. ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЛИЦА
5.1. Судья
1. Судья обязан:
а) принимать окончательное решение по всем игровым вопросам и нести ответственность за строгое соблюдение настоящих Правил;
б) вмешиваться в случае любого нарушения;
в) в случае, если игрок является дальтоником, подсказывать по его просьбе цвет шара;
г) по просьбе игроков протирать шары.
2. Судья не должен:
а) отвечать на вопросы, не предусмотренные настоящими Правилами;
б) никоим образом предупреждать игрока о том, что он собирается произвести неправильный удар;
в) давать советы или высказывать мнение по поводу игры.
3. Если судья не заметил какой-либо игровой момент, то он может принять решение на основе опроса свидетелей, имевших наилучшую возможность наблюдать происшедшее.
Примечание: судья обязан отвечать на вопрос о разности набранных очков.
5.2. Секретарь
Секретарь должен вести счет на демонстрационной доске и помогать судье выполнять свои обязанности. Примечание: по просьбе играющего судья или секретарь могут переместить источник света в случае, если какая-либо тень может оказать влияние на выполнение удара.
6. МОДИФИЦИРОВАННЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ИНВАЛИДОВ
В дополнение к существующим Правилам для игроков, играющих на инвалидных колясках, вносятся следующие положения:
1. Они должны оставаться в сидячем положении.
2. Они должны держать ноги на подножке или подставке, находящейся на некотором расстоянии от пола.
Кроме того, судья должен помогать участникам, испытывающим затруднения в установке и удалении со стола машинки. Игроки должны заблаговременно информировать судью или соответствующее официальное лицо о том, что во время игры им потребуется такого рода помощь. Была ли информация полезна?

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *